MakerKit → MakerKit Pro

10x Hardware & A Feasible Path to Robotics

硬件开发快十倍,让造机器人这件事成为可能

三个 C 造出会动的机器 · 第四个 C 让它在真实世界里站得住

brick 机械臂 · MK

四足机器狗 · Pro

灵巧手 · Pro

大载重无人机 · Pro

PART ONE

MK 的 3C

不会 CAD · 不会写代码
照样搭出真能动的机构
完成度 → 一条 brick 机械臂

PART TWO

3C 加一个 C → MK Pro

零件从积木变成真金属
C₄ 算机器怎么碰物理世界
机器狗 · 灵巧手 · 无人机 同一条路

PART THREE

我们能供的货

拆开来,每块都能单独卖
一台打印机就能出件
在哪都能造 · 发全世界

PART ONE

MK 的 3C

先说清楚,为什么造硬件这件事,到今天还是极少数人的特权。

问题:硬件开发的 n⁹ 难题

流程门槛(3 个阶段 × 3 类技能)

想法

原型

产品

每个阶段都要 3D 设计、电子、软件 → 每阶段 n³,三阶段 (n³)³ = n⁹

传统 CAD 的致命缺陷

  • 需要多年才能掌握(SolidWorks、Fusion360 等)
  • 设计与现实脱节(屏幕上能动,实物中却失败)
  • 初学者和非工程师几乎无法进入

比软件难 n⁹ 倍

全球对智能硬件的需求正在快速增长, 但真正能把它造出来的人极少。

n⁹ 是怎么来的

软件只有一个维度会失败:代码。硬件有九个。

3D 设计电子软件
想法 画不出来就无法讨论不知道要几个电机、什么规格不知道逻辑能不能实现
原型 建模、打印、装配、返工选型、接线、调试、烧板固件、通信、调参
产品 公差、模具、批量一致性PCB、认证、供应链OTA、稳定性、量产烧录

九个格子,任何一个不通,整件事就停在那里

九个格子互相耦合
改一个尺寸 → 电机跟着变 → 标定跟着变
软件改一行只影响一行;硬件改一个孔位,三条线重来

一个人不可能填满九个格子

现实做法:组一个团队
硬件创业的起步成本,天生高一个量级
3C 把九个格子压成一件事

关键解决方案:打破"流程"和"技能集"门槛

大幅降低原型(中间语言)的构建成本

想法
→ 流程门槛
(PoC 验证)
非专业用户
原型
专业工程师
→ 技能门槛
(规格沟通的共同语言)
产品 / 量产

硬件语言就是人人可触达的原型

MK Cube:连接"想法"与"专业规格"的终极中间语言

解决方案:3C 框架

三件事各管一段,合起来就是一台会动的机器。

C₁

CONSTRUCT

结构搭建

像拼积木一样拼机构
连接自带约束 —— 拼错了拼不上
拼对了,它真的会动

C₂

CUBE

智能模块

把电变成动的方块 —— 电机 · 舵机
把世界变成数的方块 —— 距离 · 姿态 · 声音
拖进来就能用,不接线、不选型

C₃

CODE

可视化逻辑

说一句话 → AI 生成积木块
拖积木块 → 编译成 Python / C++
不需要编程背景

九个格子压成一件事:拼装 → 挂载 → 描述动作,然后它就动了。

实时演示 — 3C Platform v2

基于浏览器的开发环境,将 Construct × Cube × Code 集成在一起(MakerKit.com 在线演示)

① Cube 库
② 3D Construct + 物理仿真
③ AI Vibe Code 生成
左侧:Cube 库
拖拽式加入 IoT 能力
中间:3D 机构
实时仿真引擎
右侧:Blockly / AI 代码
即时生成并编译 Python / C++ 代码

C₁ Construct — 可仿真的积木式组装

拼上去的那一刻,约束就建立了

轴穿过孔 = 转动副
齿轮咬合 = 传动比
销钉插进槽 = 滑动副
不是事后标注,是拼装本身产生的

所以它能直接进物理引擎

不用导出 · 不用重定义关节 · 点一下就算
屏幕上能动,是因为它按真实约束在动

和实体积木一一对应

数字模型里的每个零件,手上都有一颗对应的实物。 仿真通过了,照着拼就是了。

C₁ 已经攒下 300 多个机构

不是画出来的图纸 —— 每一个都在物理引擎里跑过,确实会动。

机构库的一部分实物 —— 齿轮、连杆、凸轮、差速、履带……

300+
机构模型
20+
类机构族
已定型 18 类,结构类在扩

分类是程序自己算出来的

齿轮 → 看轴距与齿数比
蜗轮 → 看轴线垂直且不共面
齿条 → 看位移与转角成正比
按几何量分,不是人工贴标签

所以这个库知道自己里面有什么

要一个"把转动变成直线运动"的机构,它能直接给出候选, 而不是让人翻图库。

完整清单与动图见文末附录。

3C 做到什么程度 —— 一条完整的 brick 机械臂

结构是拼的 · 电机是拖进去的 · 动作是说出来的

这是 3C 的完成度证明

多关节串联 · 末端有姿态 · 动作可重复
一个关节的约束是假的,末端就飘

它跑起来了

C₁ 约束对 · C₂ 驱动通 · C₃ 逻辑能跑
三个 C 在同一件东西上闭合

做到这里,一个不会 CAD、不会写代码的人,手上已经有一台会动的机器。

C₂ Cube — 分布式 IoT 智能模块

把"电变成动"和"世界变成数"封装成方块,拖进来就能用。

出力的方块

直流电机 · 舵机 · 步进
拖进来就有转速 / 角度 / 力矩接口
不查手册 · 不接线

感知的方块

距离 · 姿态 · 声音 · 视觉
输出是数,不是电压
接进 C₃ 直接能判断

互相之间自己组网

Wi-Fi mesh · 无中心控制器 · 无布线
加一个模块 = 多一个能力

同一套 Cube,换个结构就是另一台机器

C₃ Code — AI Vibe Code

"检测到障碍物时后退并右转"

在 mesh 事件中  收到
电机  左侧 ▼  设置速度  80
等待  500  毫秒
如果  距离 < 20  则
电机  左侧 ▼  后退
电机  右侧 ▼  停止

Blockly 可视化编程

通过拖拽搭建逻辑,无需编程知识。

LLM 代码生成

自然语言 → Blockly 积木
Construct 与 Cube 之间的胶水
无需编程背景

OTA 部署

通过 Wi-Fi 将代码同时部署到所有 Cube,无需线缆。

Code 粘合 Construct + Cube → 任何人都能造出可工作的机器

PART TWO

3C 加一个 C → MK Pro

零件从积木变成真金属。多出来的那个 C,负责计算机器和物理世界怎么打交道。

从 MK 到 MK Pro:三个 C 原样保留,加第四个

做法没换,换的是零件 —— 塑料 → 金属,玩具电机 → 力矩可控执行器

MakerKit MakerKit Pro变的是什么
C₁ Construct 塑料积木,孔位是标准的金属结构件、3D 打印件 约束关系完全一样,只是零件承得住力了
C₂ Cube 玩具电机 + 传感器模块力矩可控的执行器 + IMU / 编码器 / 雷达 接口一样,量程和精度上去了
C₃ Code Blockly 逻辑Blockly 逻辑 + 强化学习出来的策略 还是"给它动作",只是动作可以是训出来的
C₄ Calibrate —— 屏幕上不需要 计算机器与物理世界的交互 真实世界多出来的那一层

MK:仿真里过,手上拼出来
MK Pro:让这台机器在地面上站得住

C₄ 怎么交付

由 MK 工程师付费协助完成

前三个 C 你自己跑
C₄ 要标定台 · 真机测量 · 重训策略
随 Pro 一起买,工程师带着做

造机器,和盖房子一样

维度一 决策时序,不能逆转 ④ 物理 ③ 驱动 ② 运动学 ① 几何 地基挖小了,楼就盖不高 维度二 大小决定力气 房间多大 空间 装多大电机 出多大力气 扭矩 能伸多远 行程 电机大了,行程就得让

房子的道理一样,尺寸不一样

框架一样,填进去的量不一样

① 几何② 运动学 ③ 驱动④ 物理 · 住了才知道

机器狗
腿长 · 关节位置关节角 ↔ 足端 电机选型 · 减速比摩擦 · 冲击 · 延迟

机械臂
杆长 · 关节位置关节角 ↔ 末端位姿 力矩 · 减速比摩擦 · 背隙 · 柔性

灵巧手
指节长 · 关节位置指尖位姿 舵机 + 腱耦合腱迟滞 · 指尖摩擦

无人机
轴距 · 桨距桨布局与力臂 拉力与转速桨效衰减 · 温升 · 载荷摆
狗 · 臂 · 手 —— 同一张表

串联机构,一根一根往下算

无人机 —— 换一组量

欠驱动:4 个桨管 6 个自由度

C₄ —— 把第四层的数量回来

机器要干活,总有一个地方要碰到真实世界。那个地方,就是 C₄ 要算的东西。

机器狗

脚 ↔ 地面

踩下去有多硬、滑不滑、关节转起来有多涩、 连着跑一阵还剩多少劲。

灵巧手

指尖 ↔ 物体

几个舵机怎么配合出一个手势、 指尖捏得住还是打滑、拉过去和松回来差多少。

无人机

桨 ↔ 空气

桨转多快能托起多重、四个桨怎么配出一个姿态、 电量掉了升力跟着掉多少。

碰的地方不一样,办法是同一个 —— 在真机上量回来,补进仿真,再训一次。

物理环境不同,要标定的东西就不同

C₁ Construct

拼出结构

C₂ Cube

挂上电机与传感器

C₃ Code

给它动作

→ 一具会动的身体

三条线到这里为止,走的是同一条路

↓   接下来分岔   ↓

机器碰到的物理环境要标定什么
机器狗脚 ↔ 地面 关节内部摩擦 · 落地冲击 · 连续出力后的力矩衰减 · 指令到动作的延迟
灵巧手指尖 ↔ 物体 腱的拉力与迟滞 · 指尖摩擦 · 几个舵机怎么配合出一个姿态
无人机桨 ↔ 空气 升力与姿态力矩 · 桨效随电量衰减 · 电机温升 · 吊挂载荷摆动

三样都是 Physical AI —— 感知 · 学习 · 执行的闭环
接触面不同 → C₄ 要算的量不同

机器狗 —— 同一栋房子,接触面是脚和地面

真机 trot 步态 · 策略在仿真里训出来,直接下到实物上跑

维度一 · 决策时序

腿长 · 关节位置 → 关节角 ↔ 足端 → 电机选型 · 减速比 → 摩擦 · 冲击 · 延迟

维度二 · 大小决定力气

够多远 腿能迈多大 · 多大力气 撑不撑得住 · 占多大地方 电机塞不塞得进腿里

物理世界要标定 → C₄

关节内部摩擦(实测比仿真默认值大好几倍)· 落地那一下的冲击 · 连续出力后力矩掉多少 · 指令到动作的延迟

灵巧手 —— 同一栋房子,接触面是指尖和物体

腱驱动多指手 · 一根手指由多个舵机合成姿态

维度一 · 决策时序

指节长 · 关节位置 → 指尖位姿 → 舵机 + 腱耦合 → 腱迟滞 · 指尖摩擦

维度二 · 大小决定力气

够多远 手指张多开 · 多大力气 捏不捏得住 · 占多大地方 舵机塞不塞得进手掌

物理世界要标定 → C₄

腱拉过去和松回来差多少(迟滞)· 指尖摩擦够不够抓得住 · 几个舵机怎么配合出一个姿态

无人机 —— 同一栋房子,接触面是桨和空气

大载重构型 · 机腹下吊载荷

维度一 · 决策时序

轴距 · 桨距 → 桨布局与力臂拉力与转速 → 桨效衰减 · 温升 · 载荷摆

维度二 · 大小决定力气

拉不拉得起 推力裕度 · 配不配得出姿态 力矩权限 · 飞不飞得动 起飞重量 (欠驱动,三个数换一组)

物理世界要标定 → C₄

桨转多快产生多少升力 · 电量掉了升力跟着掉多少 · 电机温升后效率降多少 · 吊挂载荷怎么摆

两档产品,两个价位

价差来自 C₄ —— 真实世界那一层是要花代价的。

MakerKit

3C · 面向教育与创客

积木套件 + 在线平台
仿真过了照着拼,拼出来就动

成本:塑料件 + 通用模块 + SaaS

MakerKit Pro

3C + C₄ · 面向研发与产品

金属 / 打印结构件 + 力矩可控执行器 + 标定训练管线

贵在 C₄:标定台 · 真机测量 · 仿真校正 · 策略训练
是人和算力的成本,不是零件的成本

Pro 卖的不只是更硬的零件 —— 是一套标定好、能在真机上跑起来的参数

PART THREE

技术外派与硬件供应

整套工程能力可外派 · 机器与零部件可定制
Offshore engineering · Custom robotics · Component supply

按模块供货,不必整机起订

整机运输成本高、交付周期长。拆到模块级,每一层都可以单独交付。

关节 执行器 电机 + 减速 + 编码器 装上就能用 驱动板 固件 · 协议 · SDK 接自己的机器 也能用 结构件 金属 · 打印 · brick 从教学到研发 一条线全覆盖

出厂带标定参数

装上就能用,不用自己试

接别人的机器也行

协议和 SDK 都开放

单件也供

不用整机起订

为什么这些货能发到全世界

因为它们不依赖某一个国家的产业链

① 零件普通

用的都是买得到的东西

电机 · 轴承 · 螺丝,电商就能下单
不定制 · 不长周期备货

② 结构能打印

一台桌面打印机就能出件

不需要机加工车间、不需要开模。 建厂门槛从百万级降到万元级

③ 图纸能传

走的是文件,不是集装箱

图纸和标定参数是文件,发过去当地就能造。 物流、关税、禁运,都绕开了。

所以我们不是"在某个地方生产、再想办法运出去",
而是在哪都能生产 —— 包括美国。

同一套件,换个搭法就是另一种机器

所以我们不用为每种机器备一套货 —— 一条供应链撑起整条产品线。

同一个关节模块 → 四足 / 双足 / 轮式,改的只是连杆长度和关节顺序

坏了就地重打

耗材约 ¥10 · 本地几小时打出来
不等物流 · 不怕断供

成本一眼看得清

每颗螺丝都有单价和采购链接,换到任何国家都能算出当地成本。

一套件、一台打印机、一份图纸 —— 三样都不挑地方。

我们能做什么

不只是卖现成的 —— 技术可以外派,机器可以按你的需求定制。

技术 offshore

把这套能力搬到你那边

3C 平台 · C₄ 标定管线 · 执行器与驱动 ——
整套交付,我们的工程师带着做。

定制机器

按你的场景做机器

四足 · 机械臂 · 灵巧手 · 无人机 ——
同一套件换个拓扑,不用从零开始。

定制硬件

按你的规格做零件

关节 · 驱动板 · 结构件 ——
单件也供,接你自己的机器也能用。

拼得出来 → 站得住 → 在哪都能造

VISION

10x Hardware

硬件开发,快十倍。

MakerKit

仿真里过,手上拼出来

MakerKit Pro

让它在真实世界里站得住

MK → MK Pro,让造机器人这件事成为可能。

Everyone can build.

一页说完

PART ONE

3C:拼得出来

硬件难在九个格子 —— 三阶段 × 三类技能。
3C 把九个压成一个:拼装 → 挂载 → 描述动作
已有 300+ 机构、20+ 类机构族、一条完整的 brick 机械臂。

PART TWO

C₄:真机上能站

造机器像盖房子 —— 决策时序不能逆转大小决定力气
前三层屏幕上算得出来,第四层只能上真机量
狗 · 臂 · 手 · 无人机同一套框架,量各不相同。

PART THREE

供货:全世界都能造

拆开来单独能用的件 —— 关节 · 驱动板 · 结构件。
零件普通 · 结构能打印 · 图纸能传
技术可 offshore,机器可定制。

Everyone can build.

APPENDIX

20+ 类机构族

300+ 模型 · 程序按几何量归类 · 20+ 类
每段动图都是仿真里真跑出来的 · 斜视角看得清传动

20+ 类机构族 · 1 – 3

平行轴齿轮

大轮带小轮转得快,小轮带大轮更有劲

真机器上:几乎所有电机后面都有它 —— 机器狗每个关节里都是

库内出现 253 次

带 / 滑轮传动

一根皮带把力气送到远处,拉太狠会打滑

真机器上:打印机走纸、跑步机、机械臂的远端关节

库内出现 189 次

蜗杆

拧一下就走一点,松手它自己不会退回去

真机器上:电动窗帘、舵机、升降台 —— 断电要停在原地的地方都用它

库内出现 113 次

20+ 类机构族 · 4 – 6

凸轮

转一圈,顶杆按你想要的节奏上下

真机器上:发动机气门、自动装配线的定时动作

库内出现 78 次

90° 换向(锥齿/冠齿)

把力气拐个弯传出去

真机器上:汽车传动轴到车轮、机械臂的腕关节

库内出现 74 次

齿轮齿条

把转圈变成直着走

真机器上:汽车方向机、3D 打印机的平台、电动推杆

库内出现 55 次

20+ 类机构族 · 7 – 8

变速箱 / 换挡

拨一下换个档位,输出的快慢跟着变

真机器上:汽车变速箱、机床主轴箱 —— 一套动力配多种转速

库内出现 38 次

连杆(四杆等)

几根杆连成一圈,一处动全都动

真机器上:★机器狗的腿就是这个 —— 挖掘机大臂也是

库内出现 25 次

20+ 类机构族 · 9 – 11

转台 / 回转支承

又大又稳地转

真机器上:挖掘机上半身、机械臂底座、雷达

库内出现 24 次

球铰

一个点可以往各个方向转

真机器上:人的肩关节、并联机器人、汽车悬挂

库内出现 13 次

差速器

两边轮子可以转得不一样快,但都在出力

真机器上:所有汽车都有 —— 转弯时内外轮速度不同

库内出现 11 次

20+ 类机构族 · 12 – 14

同一台车 —— 这里看的是传动轴上的万向节

万向节

两根轴不在一条线上,也能把力传过去

真机器上:汽车传动轴、机械臂遇到拐角的地方

库内出现 10 次

同一台履带车 —— 这里看的是驱动链轮

链轮

像自行车链条,远距离又不打滑

真机器上:自行车、传送带、部分机械臂

库内出现 5 次

减震 / 弹簧

撞一下能吸收掉,再弹回来

真机器上:汽车悬挂、机器人落地缓冲

库内出现 4 次

20+ 类机构族 · 15 – 17

同一台车 —— 这里看的是前轮的转向连杆

转向机构

转弯时两个前轮的角度不一样

真机器上:所有汽车 —— 轮式机器人底盘

库内出现 3 次

绳 / 滑轮 / 绞盘

只能拉不能推,所以要成对用

真机器上:★灵巧手的腱 —— 起重机、电梯

库内出现 3 次

同一台履带车 —— 这里看的是履带本身

履带

整条接地,不怕坑洼

真机器上:坦克、挖掘机、越野机器人

库内出现 3 次